今回は、学生以外にも数名の社会人も参加。全編、英語の講義だったので、学生には辛かったかもしれないが、Leeの英語はとてもわかりやすい英語だった。大学院生になったら、このくらいの英語の講義を分かるようになってほしい。
講演内容は、KAISTの紹介からはじまり、デザイナーの役割の変化、User Centered Designの問題点、これからのUser Centered Designとは、といった内容だった。
まずは、Leeの送ってくれた講演概要の資料
One of clear differences between designer and artist is in the way of setting up the problem to be solved. While artists find the problem by themselves, designers usually get the problem by others. In other words designers are always supposed to design for 'the others'. Design history shows that 'the others' have been changed along with design paradigms.
In the eighties, the concept of usability got focal attentions in design as products become digitalized and hard to understand how to use. Accordingly so-called the user-centered design has become hot buzzword in design. Since then designers have paid attention to not only users’ spoken opinion only but also users’ unspoken needs. Designers quickly adopted the methods of observation from anthropology or social sciences to observe what users actually do in real context. However, in the last few years, the role of users in user-centered design process has gone into dynamic changes. Users no longer passively remain their role to show what they are doing but they began to actively participate in design or even design by themselves. With this ever-changing environment, this seminar will explore the new design paradigm after user-centered design and address key issues of newly emerging deign paradigms with some examples.
最初は
KAISTの紹介。KAISTは韓国のSeoulより南へ電車で一時間でぐらい行った、Deajeonという所にある。Advance Institute of Technolgoyという名称で、日本語にすると科学技術院というらしい。Research , Inter discipline, Globalizationということをテーマにやっているそうだ。
次に、写真を例に、昔はカメラは高価で使い方がむずかしったので、専門家であるカメラマンがいたが、今はデジカメの影響で、誰でもあるレベルの写真が撮れるになってしまった。それと同様に、デザインも、これからは、誰でもできるようになってくる。その時代のデザイナーの役割は?
User centered design(UCD)という手法が、いろいろな場所で使われるになってきたが、もともとUCDといのは、当時のアメリカのユーザーのための手法であって、国や文化が異なったり、異なる時代のユーザーを対象をするためには、異なる手法が必要になってくる。そして、Leeは、異なる対象ユーザーのためのデザインプロセスや手法の例を紹介してくれた。


すみません、断片的なメモを掲載。
Information Age
=Design Process and method is changing by new kind of user
=Emotional Design (affectware)
Dream Society: Socio-culture Design
=Brain and tool
=Socio-culture design (cultureware)
=peple has diffrent behavior by different situation
=different design process
=video analysis tools, wish prototyping
=photo mobile anaylizer = send message to mobilephone, ask to take picture and send it
Next
=cloud, Long tall theory
=SelfーSuccient Design (自給自足のデザイン)

最後に研究室で記念撮影をして終了。本当にありがとうございました。